爱游戏:Facebook正针对游戏测试付费系统

据媒体报道,社交网站Facebook正在针对游戏测试一套付费系统,以便在玩家每次上网购买武器或帽子等装备时能从中获利。

Facebook上目前的游戏包括虚拟农夫、黑帮老大与线上宠物等,这些游戏为它带了大量的用户群。目前制作黑帮战争、农场游戏的Zynga公司,和宠物社会的Playfish公司,都已从这些游戏赚进数亿美元。 Facebook推出付费系统后,预计也能从中分一杯羹。

Facebook游戏主管毕尔德(Ethan Beard)说:“游戏世界的虚拟商品与微型交易,可能演变成庞大且兴盛的事业,这是我们两年前未曾想过的事。”

成立于2007年的游戏开发商Zynga与Playfish,提供免费的游戏,并透过所谓的“微型交易”(microtransactions)出售虚拟物品给游戏玩家,他们让Facebook窜升为拥有逾1亿名用户的世界最大游戏入口网站。

市场研究机构ThinkEquity公司估计,社交游戏(society game)市场到2012年时将成长至目前的三倍大,规模达20亿美元。

每年商机高达10亿美元

ThinkEquity分析师巴加估计,Facebook测试中的付费系统Facebook Credits,可能成为网站上的主要付款方法,未来三年内,每年交易的游戏商品和服务金额可望高达10亿美元。

巴加说:"在黑帮战争中购买的点数仅限该款游戏使用,但在Facebook购买的点数则不在此限,到处都能用。"但他也说,Facebook能借此赚进多少钱,得看付费系统如何架构而定。

目前eBay公司的付费系款PayPal,对每笔微型交易收费5%外加5美分,若以该收费标准和分析师估计的交易金额计算,到了2012年Facebook可望从中获取5,500万美元的服务收入。

Facebook也希望扩大Facebook Credits的用途,日前宣布,让用户购买虚拟礼物和音乐,送给朋友。

Facebook在24日表示,为让用户不在线上时也不会错失任何消息,已为首页进行改版,将原有的"动态更新"分为"动态消息"(News Feed)与"即时动态"(Live Feed),前者显示朋友在一天内更新的任何相片、状态等,以互动频率和讯息受欢迎的程度决定讯息的排序;后者则可即时显示朋友的最新动态。

 

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