爱游戏:《杀出重围》设计师:打造真正的高自由度

在接受外媒采访的时候,《杀出重围》的设计师Spector反复重申,他认为好的设计在于给玩家提供难题和解题的工具,而不是将他们引导到已经提前决定好的答案那里。

  他说:“许多游戏的本质都是去揣测设计师们的想法。某个设计师创造创造出了一个令人难以置信的难题,你必须试图去用设计师已经设定好的方式去解决那个难题。”

  “我绝不是像那样去制作游戏的。我做的游戏是向玩家提供问题。在《传奇米老鼠》里面,玩家经常需要做出各种选择。某样东西是否重要,全由你来决定。”

  “这跟我是不是聪明是不是有创意没有关系——游戏的进程在于你,玩家,是否聪明并具有创意。”

  《传奇米老鼠2:双重力量》定于今年11月发售,同时登陆Mac、PC、PlayStation3、Wii以及Xbox360。

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